【デュエプレ】シータメイデン【2月度ND AD両方マスター到達】

前回の記事で書いた【シータメイデン】を使ってADでもマスター帯に到達することができたのでレシピを


f:id:soya-cc:20210226185238j:image

 

プラチナ帯で7連勝、その後1敗した後に6連勝と好成績を収められたのでそれなりに自信のある構築となりました。

 

 

レシピはこちら

f:id:soya-cc:20210226013525j:image

 

各カードの採用理由は前回の記事に書いてありますのでよければそちらもご覧ください。

 

前回の記事からの変更点は

炎地武神3タグタップ、運命の選択、ロウバンレイ各種+1

となりました。

 

理由としてはこのデッキは手札を吐きまくってガンガン盾を割りにいく立ち回りをする事が多いので、単体で強い置物よりもトップSAでのリーサルを狙う為に各種SAとタグタップのリクルートをする運命の選択を増量した方が強いだろうという事で前のレシピから変更しました。

 

 

各種対面との立ち回りとしては基本的にはどのデッキ相手にも積極的に盾を割りに行く方針で

  • 赤緑速攻

赤緑速攻はメイデンよりも速いデッキなので盾割りよりも基本的に盤面処理を優先し、処理しきって盾を殴る余裕ができたら殴りに行くくらいの意識で。

殴りすぎると相手にSAを引かれる可能性が高まってしまうので1打点のクリーチャーでちまちま殴って過剰打点が用意できた時に盾へ総攻撃をかける方が良いだろう。

トリガー引けないと負ける可能性が高い対面

 

  • 天門系

基本的にはフルパンでいいが相手の立ってるブロッカーと残り盾枚数等でブロッカーを躱す手段(ロウバンレイ、アクアサーファー、ガルベリアスドラゴン)のどれから切っていくかの吟味は忘れずに

 

 

大体のデッキには五分以上くらいの勝負ができるが【ドリームメイト】の様なこちらと同速程度で殴りつつこちらよりも横並びができるデッキや【アポロヌスドラゲリオン】の様な一撃必殺系のデッキ相手は序盤の準備を妨害する除去札がほぼないので相手に最速ムーブをされないように祈ってこちらが最速で殴り殺すしかないのできついところもあります。

 

 

早めに顔を詰めるビートデッキなので勝っても負けても対戦時間が短く、クリーチャーの平均打点が高めで他のビートデッキ相手に強めに出ることができ、ブロッカーを並べる相手にも除去やアンブロッカブル等が多いのでガンガン殴れるのでマスター帯に上がるまでに重要な試合速度とある程度の勝率を両立できるいいデッキなので是非皆さんにも使っていただきたいと思います。

【デュエプレ】シータメイデン【2月NDマスター到達】

2月も無事NDレジェンドに到達できたのでデッキレシピを紹介しようと思う。

 

新弾発売まではツヴァイを使ってたが伸び悩み、プラチナ4辺りをうろちょろしててモチベが落ち新弾まで待って新デッキを組み上げたところレジェンドまで割とすんなり上がることができた(午前四時に)


f:id:soya-cc:20210219153303j:image

 

 

今回新弾後に組んだデッキは【シータメイデン

レシピはこちら
f:id:soya-cc:20210219153344j:image

 

回し方としては2多色→3メイデンして後は運命の選択でSAになったクリーチャー等でチクチク殴り最後はガルベリアスかゴッドで詰めるデッキとなってます。

 

 

一応各カードの解説を

  • 一徹のジャスパー

2コストのメイデン進化元その1。除去されても手札に戻るのが有能。ただ打点が低すぎてどんな除去札にも引っかかってしまい、また最近多いドリームメイトのベア子姫に激烈に弱いというところもあるので、手札に戻る効果を過信せずに対面のデッキ先行後攻で出すかキープするかを吟味しよう。

赤青なので立っているとガルベリアスにSA付与とアンブロッカブルを付与できるのでそこも重要。

 

 

  • 無頼勇騎ゴンタ

メイデン進化元2。パワー4000は大抵の早めの除去札のラインを超えているので偉い。

ただ新弾でパワー4500のエルカイオウが出たのがやや逆風か

 

 

  • アクアハルカス

ガンガン手札使い切る勢いで攻めるデッキなので打点になるドロー札はかなり優秀。

単色なので序盤のマナ起き要員にも

 

 

  • 永刻のクイーン・メイデン

このデッキのメインアタッカー兼潤滑油。

3ターン目に投げれるWブレイカーかつ出すだけでマナ加速or1ドローは流石に強すぎる。

最近多い【4cメイデン】だと2〜3に減ることも多いカードだがこのデッキはガシガシ攻めたいので勿論4投。

 

 

  • ガントラ・マキシバス

期待の新人その1。殴るたびにマナ加速ができるパワー4000はかなり強い。

今まではメイデンだけだったがこのカードも入ったことでマナ加速札が計8枚となったのでガルベリアスドラゴン等の6コスト以降の重めのカードも出しやすくなったことが偉い。

大体は運命の選択で射出してる。

 

 

  • 瞬発のタグタップ

3コストのSA、ただそれだけ。ただそれだけではあるが6マナになった時に2コス獣を出した後、運命の選択でタグタップを出しSA付与を2コスト獣に与えることで2打点を生成できる小技がある。

上にあげたレシピでは1枚しか入ってないが2〜3枚入れてもいいかもしれない。

 

 

  • 運命の選択

期待の新人その2。今紙の方のデュエマでも若干暴れているカード(紙の方のとは効果がかなり違っているが)

基本的にはガントラ・マキシバスを出しつつSA付与をしてマナ加速に使う。

上でも書いたがタグタップを出し、その前に出した召喚酔い獣にSAを付与することで2打点形成できる点が地味に優秀。

手札に赤のカードが無いとSAが付与されない所だけ注意しよう。たまーに忘れて殴れねえとなるので。

相手盾0枚こちらハンド0の今引きの時にSA出せなくて負けはアホらしいのでやはりタグタップは増量したほうがいいかも。

 

 

  • 衝撃のロウバンレイ

期待の新人3。5コストSA殴る時パワーに関係なくブロッカーを破壊できるバケモノ。

昔にメイデンに武神兵ファイヤーバレットを入れていたことがあるが、ファイヤーバレットよりも1コスト軽くてしかも殴る度にブロッカー割れるのでファイヤーバレット君も部屋の隅で泣いてるよ。

一応強制アタックのデメリットが付いているが、こいつ出すときは普通に殴るのでほぼ関係ない。

パワー1000なので除去にはめっぽう弱いのが玉に瑕。

 

 

  • アクア・サーファー

数少ないST枠。単色なのがマナ置きしやすいのが利点。

クリーチャーのバウンス札なのでマーキュリーをわからせられるのが偉い。

今までのメイデンと違いマナが伸びやすいので手打ちも全然できるので場面によってはハンドにキープした方がいい時もあるので覚えておこう

 

 

  • ガルベリアス・ドラゴン

このデッキのフィニッシャーの1つ。場にいるクリーチャーの文明によって様々な効果を得る(相手の場のクリーチャーの文明も参照する事を忘れないように)

赤でSA、青でアンブロッカブルを得るので最後の押し込みに非常に使える。

マナが伸びやすくなったので隠し味に1〜2枚から2〜4枚の採用がしやすくなったのが追い風

 

 

  • 爆獣ダキテー・ドラグーン

自由枠その1。新規のシールドトリガー獣。3000以下というそれなりに広い範囲と自身もパワー3000あるので速攻デッキ相手のトリガーで2面除去しやすいのが強い。

しかし本体は6コストあるので手打ちがしにくいデメリットがある。このデッキにおいて相性の悪いアポロヌスドラゲリオンデッキを気休めでも見るためにコッコルピアを取れ、手打ちも間に合うピアラ・ハートやベア子姫辺りと入れ替えるのもありだろう。

 

 

  • 炎地武神

自由枠その2。基本的にはブロッカーを割れるバルザックで出す。天門のエリクシア以外は全て射程圏内に入っているのでグッド。

オルメガスの側は基本的には相手の場が更地の時に出す。サーチ効果はほぼ無意味なので使わないがマキシバスがいるときに他のカードがマナに行ってほしくない時にサーチ効果でトップに置いたりする。

ロングゲームにもつれ込んだときに10マナSA3打点出たとき火炎流星弾という強烈なフィニッシャーとして使える点も良い。

 

小回りも効きフィニッシャーにもなりゴッドの性質上除去札を使わせる事もできる優秀な札ではあるが、この枠はあくまでも自由枠なので赤青緑の6〜7コスト辺りの別の高コストクリーチャーに変えるもよし、タグタップやロウバンレイなどを増やしよりアグレッシブに顔を狙うもよしで環境に合わせて変えていくと良いだろう。

 

 

明確にきついマッチアップはアポロヌス系統のデッキくらいで後は割とどのデッキにも五分以上の試合ができると思われる。

最近多いバジルやのろいとテラーの贈り物等を使う除去ゴッド相手には打点4000以上のカードが多いのでかなり狩れます

 

 

 

デッキの動きがわかりやすく、だからこそ奥深い。

また自由枠が多いので自分の色を出しやすい。

まさに噛めば噛むほど味が出るようなデッキである【シータメイデン】是非一度皆に使っていただきたいと思う。

そーやのパチログ【Pアイドルマスターミリオンライブ】

ついに2/8日に導入が開始されたミリオンライブのパチンコを遅ればせながら今日打ってきたので軽く感想を。



f:id:soya-cc:20210210230200j:plain
これはでかい千鶴





f:id:soya-cc:20210210230216j:plain

f:id:soya-cc:20210210230225j:plain
まあ先に結果だけ書くと投資3kで早当たり2回のしょぼ連で釘が悪いので撤退
15.5k勝ち



台を打った感想ですが、通常時の演出は思っていたよりはあっさり目。
ミリシタとグリマスの画像が使われていて新規映像はほぼなし、ただし新規ボイスは全員分ありって感じ。
意外としょぼい演出であっさり当たる。今回は39演出もUO演出も一切引かずに初当たりが二回取れた。
ただ熱い演出複合してもそれなりに外すらしい。怖いね

噂の新システムの右打ちだがびっくりするくらい演出がない。マジでライブ見てるだけでサクサクすすむ。
VLoopの抽選は上の羽に一回入る度に平均二回、たまにマックス5回くらい通ったりする。大体時短100の間に250位平均か?って体感。
ただあまりにも時短消化が早いので胃が痛いのと、ループをストックする方の羽に入るのが普通にしてても見えてしまうので当たるか当たらないかの演出でドキドキできない欠点がアリ。


肝心のストック解放のご褒美タイムであるVLoop、自分はガチで楽しめなかった。
まず10Rが取れない。マジで取れない。ストック3個で10Rが2回って舐めとんのか?ボケが
10R比率50%ってことは裏を返せば50%はチンカスみたいな量の出玉なのである。ボケが

後これがめちゃくちゃ萎えるポイントなんですけど、セグがめちゃくちゃ目につきやすいところにあるんですよねこの台。
V入賞した時に何ラウンドなのかひりつく前に見えるんですよセグが。それがまーーーーーーじでつまらない。
ボケがよ


【総評】
ミリオンライブのオタクでパチンコ打つことに抵抗がない人は新規ボイスがあるので一回打つことをおすすめします。
演出は意外と悪くなくループ獲得率も想像よりも悪くないが、ループ獲得や継続ジャッジの成否が演出の前に物理的に目に入ってしまうので隠せ。せめてセグだけは絶対に隠せ。
出玉性能は期待するな。俺は絶対に50%を取り続けられるぜって自身に満ち溢れている人は是非挑戦してみてほしい。俺には無理だった。

あとマイホ1k15も回らん位に何故か釘がバカ渋かったので回るようになったらリベンジするかも。
マジで演出は悪くねえけど奇をてらった右の性能がひたすらにストレスな台。
それがPアイドルマスターミリオンライブだ

デュエプレNDマスター到達(1月)

ギリギリ今月もNDマスターに到達しました。

大体使ったのはこの4デッキ。
結局最後はメカオーでゴリ押した。


竜虎カチュア
f:id:soya-cc:20210131231519p:plain


4cグールコン
f:id:soya-cc:20210131231530p:plain


青t白ツヴァイ
f:id:soya-cc:20210131231545p:plain


青白メカオー
f:id:soya-cc:20210131231555p:plain

来月はADもマスター行きたいですね。
カチュア君は折角環境で暴れることが出来たのに新弾出たらスタン落ちでかわいそう

デュエプレランクマ日記1/16【竜虎カチュアその2】


引き続き使用デッキは竜虎カチュアシュート】
f:id:soya-cc:20210118004548j:plain (どうでもいいけど昨日は龍虎カチュアで打ってましたけどフレーバーテキスト見たら竜虎って書いてありましたね…)

昨日からの変更点は ゲート1マイキーのペンチ2→青銅の鎧2サファイア1に
ペンチカチュアの上振れパターンを捨て、初動を増やしより安定して加速を行い竜虎やカチュアを投げる方向性へ


では結果で

1戦目白緑ブリザード
ティガで盤面荒らして終わり


2戦目龍虎カチュア
こっちはカチュアツモれず相手はカチュア引けていた。仕方ない


3戦目龍虎カチュア
お相手に3tギフトカチュア4tカチュアのカチュア2連されてサファイア投げ続けられ負け


4戦目赤黒グールコン
こちらが3tギフトカチュア4tカチュアのカチュア2連してサファイア投げ続け勝ち


5戦目謎デッキ(青とか白のドラゴン群と無限たので受け厚めのアポロ?)⭕
順当に加速カチュア。ブロッカーをハンドで退せてサファイアで勝ち


6戦目青t白リキッドピープル
加速からの虎→龍→虎で手札と盤面枯らす。またティガ温存舐めプでブリザード立てられるもガルザークで返し勝ち。
舐めティガ温存はやめろ(1日ぶり2回目)


7戦目デイガアポロヌス
先手ならティガでルピア焼ける手札だったが後手だったのでどうしようもなくストレートでアポロを立てられトリガー無しで負け


8戦目ゲートサファイア
順当にカチュアサファイアからの次ターンサラマンダスでゲート落としたら相手萎えて投了


9戦目トリーヴァペガサス
ハンデスでヴィーナス落ちてマナにブルーメルキス見えたから、ヴィーナスで耐性つけながらメルキスで呪文封殺ねって思ったので
ガーディアン3体残さないように処理してたらまさかのペガサスが飛んできてトリガーツモれず敗北。
面白いデッキだから組むのありだなあ


10戦目ゲートサファイア
最速カチュアするもガードで封じられそこからはこちらの龍虎と相手の除去札とハンデスの応酬でお互いハンドゼロに。
こちらは置かざるを得なかったのでサファイア3マナ落ち1墓地でゲートも引けなかったが、継続して龍虎を投げつけ続けられチャミリアでリソース確保もできたので盤面並べてトリガー踏まずに勝ち




f:id:soya-cc:20210118011341j:plain

今日は一歩進めましたね
ティガ温存して超新星を立てられないように油断しないようにすることを意識する
昨日はクソほど事故りまくったが今日はいい感じに手札が良くなりだした。
明日も竜虎サファイア


また明日

デュエプレランクマ日記1/15【竜虎カチュア】

1月も折り返してしまったので今日から毎日10連(以上)ラダーします。

デュエプレのモチベ維持(というか飽き性防止策)+試合結果を振り返り次の糧にする+物書き練習で毎日やります。

デュエルマスターまでランクが上がった時に終了で。

 

 

開始はNDプラチナの1番下からで。
f:id:soya-cc:20210116234031j:image

 


今回の使用デッキは竜虎カチュアシュート】です

使用デッキはこのデッキ弱いなとか環境的に合わなそうとか感じたら変えていく感じで
f:id:soya-cc:20210116233256j:image
軽いデッキ説明ですが

2コス加速札+ギフトでのカチュア早出しで各種ドラゴンを投げつける+龍虎コンビで相手のリソースを枯らして詰めるデッキです。

 

 

下には結果を書いていきます。感想ある試合には軽く感想をつける方式で

 

 

1戦目赤緑ドリームメイト

特になし

 

2戦目青白グレートメカオー

こちらが先行、4tギフトカチュア成功。相手4tで盤面2体の状況だったのでもう少し相手に展開させてからティガ投げてえと甘えてサファイア投げたら次ターンラウラギガからのヴィーナスを出されてしまいジリ貧になってしまい負け。

ティガ投げ続けてたら勝てる相手にわけわからん慢心をするな。

 

3戦目青t白リキッドピープル

特になし。順当にティガで盤面掃除して勝ち。

 

4戦目赤緑連ドラ

カスみたいな負け。マナ加速できてもカチュアも龍虎も引けなかったら何もできません。

 

5戦目青白グレートメカオー

4tギフトカチュア成功し2戦目を反省し、ティガ投げ続けたら勝てるだろと考えていたらデッキの中にヘリオスティガ0枚とかいうクソ展開。

仕方がないのでガルザークで盾割りつつ破壊時効果で進化元を潰していきじわじわと相手盾を0にした後トップでハンド引きブロッカー処理してカチュア顔面パンチで勝ち。

ここで青銅の鎧out ヘリオスティガ4枚目in

 


f:id:soya-cc:20210116233307j:image

 

6戦目青白グレートメカオー

相手さんマーキュリーとヴィーナス両握りの状況(サラマンダスのハンデスで判明)で何故かマーキュリーを出してきたのでカチュアからガルザーク投げて自爆特攻で処理し、あとは龍虎投げてリソース枯らし勝ち

 

7戦目4c天門

先行で加速後カチュアを出しその後サラマンダスで1枚落とした手札が天門だったのでなんとかなったと思ったがお相手が2枚目の天門持っててザーディア投げられカチュア死亡、更にゲートからサファイアも投げられ死亡。

基本1枚ずつしか盤面に出せずカチュアから出るクリーチャーは終了時に破壊されるのでアクアリバイバーが余りにもこのデッキに刺さる。

龍虎をじっくり投げるプランだとエリクシア以外は虎いる時の龍で天門のカードを処理できるが、今回はサファイアを早出しされてしまったのでそれも叶わず。

 

8戦目赤単t黒連ドラ

こちらは何も引けず相手はルピアバルガ次ターンインフィニティバルガ攻撃トップ超竜ヴァルキリアス効果インフィニティとかいうムーブかまされて流石に投了

 

9戦目赤黒グール

カチュア引けんと無理。龍虎が両方相手にとってメリットみたいなものだから無理。相性悪すぎ

 

10戦目赤黒t白デスフェニックス

数ターン猶予くれたのに虎は出るがにヘリオスが引けずギフトとライフしか引けない、どうしろと。

 

 

今日の結果、ランク動かず

 

相性が悪いデッキには順当に負け、相性がいいデッキにもしょうもないプレイングミスで試合を落とすところが目立った。またマナ加速は順調にできたが、その後使いたいカードが引けず加速札や対象のいないギフト、ゲートを引き続ける状況も多々あった。

自分の運のなさもあるが黒のデアリカラーの性質上ドローソースが積めないのが大きい。

性に合わなかったので明日は別のデッキを握るかもしれません。

 

それではまた明日。